Crítica de Backrooms por Obscuritas

Redactada: 2026-10-18
No conocía el concepto de las “backrooms”, pero sí que había leído que es todo un fenómeno en internet, no el internet que yo frecuento por lo visto, y que la misma persona que ha conseguido que sea tan viral ahora ha decidido hacer una película sobre esa idea. Pero aunque no conociera el término creo que es algo con lo que cualquiera se puede identificar, ya que se trata de esos lugares desiertos y silenciosos, en ocasiones oscuros, por los que tienes que pasar y que te provocan ciertas sensaciones en el cuerpo. Me ha recordado mucho a cuando mi hermano jugaba a ciertos juegos en el ordenador, sabiendo que lo iba a pasar mal, con un ojo cerrado porque en cualquier momento y lugar podía aparecer cualquier bicho y no quería quedarse solo en la habitación. Pueden ser lugares muy amplios o por el contrario bastante reducidos, con muchos rincones o algo tan sencillo como un pasillo, pero donde las sombras hacen mucho, y lo que todos tienen en común es la incertidumbre, una parte de ti sabe perfectamente que si vas al cuarto de baño a las tres de la mañana no va a pasar nada, no te va a perseguir nadie por el pasillo, pero también sabe que lo que hay en tu habitación es una silla hasta los topes de ropa y eso no te libra del microinfarto cuando crees ver una figura sospechosa acechándote.

Y eso es justo lo que explota esta película, la sensación de incomodidad, nos planta junto a los personajes, en varias ocasiones a través del metraje encontrado, lo que también le da esa sensación de videojuego que ya he comentado, en lugares semidesiertos donde los rincones, las luces y nuestra propia imaginación hacen el resto. No estamos ante una película de monstruos, ni de entidades sobrenaturales, pero ahí precisamente reside la parte más terrorífica de Backrooms, en el constante agobio que por lo menos yo he sentido desde el minuto uno, el no saber cuándo, por dónde, o realmente si va a aparecer cualquier cosa.

El problema es que aunque esa sensación se puede sostener durante bastante tiempo, y la película es un buen ejemplo de ello, sobre todo porque se puede jugar con todo tipo de incomodidades, como presentarnos un lugar a priori normal e incluso familiar pero donde algo no cuadra, o jugar con distintos miedos posibles, cuando se aleja de esa idea se hace un poco pesada. Es decir, yo entiendo que al final todo se basa en los traumas de los protagonistas, esos hechos de su pasado que llevan en la mochila y les pesan sobre los hombros y sobre todo en la mente y de los que no son capaces de escapar, y el concepto me parece bastante interesante, pero no termina de explotar en ese sentido, y sobre todo no nos explican nada, nos sueltan ahí y ya está, apáñate. Claro, que ese “búscate la vida, yo no te voy a solucionar nada” es aún más evidente cuando llega el final. ¿Supongo que tenemos que interpretar que Mary no llega a salir de las backrooms y se hunde tanto en sus recuerdos y sus traumas que finalmente se fusiona con ellos y se queda ahí como un “error” más?

Parece ser que va a haber una secuela y que pretenden expandir el concepto, pero lo mínimo sería, incluso si quieres mantener parte del misterio, que una película se explique por sí misma, al menos lo esencial. En sensaciones y sonidos y provocar angustia es un sobresaliente, pero flojea mucho en cuanto al guión y la historia en sí.
Guion
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Banda sonora
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Interpretación
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Efectos
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Ritmo
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Entretenimiento
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Complejidad
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Sentimiento
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Duracion
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Credibilidad
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Fotografía
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Dirección
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